澳门ag贵宾厅|不可思议 2019年中国游戏女玩家已达3亿

发布时间:2021-06-22  栏目:汽车  评论:澳门ag贵宾厅|不可思议 2019年中国游戏女玩家已达3亿已关闭评论

本文摘要:12月25日,2019年中国游戏产业年度会议在海南省海口市举行,以共享非资源中国游戏产业的新未来为主题,发表了《2019年中国游戏产业报告》。

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12月25日,2019年中国游戏产业年度会议在海南省海口市举行,以共享非资源中国游戏产业的新未来为主题,发表了《2019年中国游戏产业报告》。报告显示,2019年中国游戏用户规模超过6.4亿人,比2018年减少了2.5%。

其中女性用户规模为3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收益为526.8亿人,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿韩元,同比增长7.7%。从细分市场仔细观察,移动游戏占总营销收入的近70%,客户端和网络游戏份额分别下降到26.6%和4.3%。

具体而言,2019年手机游戏营销收入为1581.1亿韩元,同比增长18.0%,沦为阻碍游戏市场整体快速增长的主要因素。其用户规模为6.2亿人,增速明显提高。

2019年客户端游戏营销收入为615.1亿韩元,同比上升0.7%,呈现负增长。因此,2019年客户端游戏用户规模为1.42亿人,同比上升5.5%,呈上升趋势。2019年网络游戏营销收入为98.7亿韩元,同比上升22.0%。

因此,2019年用户规模为1.9亿人,同比上升15.2%,下降趋势明显。从游戏类型来看,角色扮演游戏很受欢迎,收入前100名的手机游戏,角色扮演类占54%。第二,战略游戏占14%。纸牌、休闲娱乐、模拟、射击、棋牌类占有率均不超过10%。

有趣的是,2019年AR游戏用户基数仍然很小,但营销收入为0.7亿韩元,同比增长64.3%,增长速度缓慢。用户规模约为140万人,同比增长约15%。另一方面,2019年VR游戏营销收入为26.7亿韩元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模为830万人,同比增长22%。

2019年电子竞技游戏营销收入为947.3亿韩元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入为581.9亿韩元,同比增长25.8%。

客户端电子竞技游戏营销收入为365.4亿韩元,同比增长1.7%。游戏用户规模从2015年的2.2亿增加到两倍,超过2019年的4.4亿,扩大到倒数5年。2019年中国游戏用户规模超过6.4亿人,比2018年减少了2.5%。

其中女性用户规模为3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收益为526.8亿人,占总收入的22.8%,基本保持稳定。

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